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魔兽争霸3暗夜精灵战术


你好! 暗夜战术如下。
1、女猎流守望者女猎流: APM70擅长领域,骚扰,积累HT,挖矿,暴兵,2线
丛林猎女流: showtime的最爱,使用树人迅速开采,骚扰对方农民
虎妞女猎流: NE内战王道、高攻高速、英雄等级比战、女猎数比战战术体系思想:纯女猎流由ROC广泛流传,而TFT由于护甲变更,HT天敌不断增加,好在初期HT是最强的初级兵种,远程肉弹近战攻击(附于农民, 作为NE玩家,猎女流应该是最基本的战术吧。 配合不同的英雄,风格不同。 好吧,我专门说说怎么发展。 游戏开始后,4W采金,1W造坛,本里出现大量w,第一个造月井,第二个探井,第三个采金,剩下的全采木。 树160的时候,同时放置战争古树BR和猎人大厅BH,HERO就出来了,可以选择骚扰。 木满40,补一个月井。 然后,朋友分成了一个。 那是科学技术的趋势,还是暴力的趋势? 科学技术流动后再填一个月的井,第一时间上升两本。 暴兵流的话BR加几个BM月井几个妖精。 有少量HT就先中场,跳到敌人基地宰杀农业,没有HP就躲起来。 HUM速矿的话,把HT分成两队、两条线进行骚扰,让对方很忙。
我们说暴兵流,在骚扰的同时,在家里利用双BR的优势批量生产HT,除了一部分被用来骚扰外,另一部分有机会外出到MF小怪,还偷一些矿。 等到人口70了,推出几辆弩车,大兵前进,胜负就在此一举。 让我们把对方淹死在女人的狩猎中吧。 2.AC流对HT来说,对AC的操作更困难。 这是因为AC的惠普少,移动慢。 但是AC有无与伦比的攻击力、攻击速度和攻击距离。 但是高手喜欢用交流电。 因为便宜,所以很容易爬技术。 纳卡AC流: Podox的夺命杀技,曾经用15分钟杀死了INSO,用10分钟武装了SHOWTIME
AC严格来说不是战术,雇佣兵遇到困难的时候,AC是NE玩家最喜欢的过度兵种,AC的存活率也反映了玩家的水平,利用AC的隐身,对战局来说也很重要。 真正以AC为主力的RUSH的是纳卡AC流。 和普通中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只补充了一个兵营,NAGA出来后,轻型中场上升到了2级。 此时的AC数量已经规模小,被压制,不二之选,冰箭减速和AC齐射可以逆转任意单位,叉型闪电威力也不可小视,精灵可以在对方基地附近开古木店。 3、熊鹿流NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
因为熊是科技潮流,前期需要少量兵种,是AC还是HT,取决于个人喜好。 但是,DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技可以任意砍掉NE太早的2英雄NAGA、DH NAGA组合,在AC(HT )的协助下,花了很大力气度过中期,家庭BL知识树量产熊德,三本完成后,
对于不同的民族,战术可能有少量的变化。 例如,先离开鹿顶中期,在UD上以鹿为主熊,有时可以出三个英雄兽王增加火力。
但是熊移动速度慢,容易被杀死,所以需要保存拐杖,可以穿梭于DH和NAGA,争夺NAGA跑得慢的特点,也可以买鞋。 关于熊鹿流,介绍会少一些,但需要具体了解的话,网上文章太多了,谷歌很快就会变成4、玉蝶流NE天王freedom的独特战术,暴精龙。
作为showtime的弟子,freedom备受瞩目,但他这种类似儿戏的战术令人惊讶:原来NE也能DEF吗?
CBI游戏的天地想引用这个战术的详细说明
仙龙战术不是胜利的战术,而是扮演无限压迫的角色,然后必须灵巧地变革和打败敌人。 昨天,我稍微改进了这个战术(但是由于对手很弱,所以不保证战术含量)。 的黑暗游侠,一开始用少量弓手配合黑暗奴隶开采MF。 也就是说,Moon的Dr乱矿流,在古代树成型后,很快就买下了地精伐木机,然后堆积了4棵风古树,接着暴打了80个仙龙,一战获胜。 因为对方是亡灵,所以前期的小狗在弓手和黑暗奴隶的攻击中没有用,简单地度过了前期,简单地掌握了中期,这帮不了我对精灵龙的兴趣。 其实战术是组合和组合,喜欢的游戏会给你带来更多的惊喜。 前提是你掌握了游戏的细节要素。 所以,让我们来看看FreeDom最初使用仙龙对付痉挛皇室的Rainbow的情况。
前一阶段的FreeDom走的是科技路线,其实最初的英雄DH或者WD都是不错的选择,三伴是一定的,如果对自己不够自信可以做少量弓手,或者雇佣中立兵种。 (战场小帖士:暴雪好好保护野怪雇佣兵,看起来不能偷兵。 )迅速升级基地,naga海巫3533333333333333333333333333333333333333333333333随后,放置三株风古树批量生产仙龙(低成本),同时在猎人大厅升级攻防。 获得一定量的精灵龙后,和英雄摸佛挖矿(经济为以后的变革做准备),之后矛头指向对方,精灵龙的灵活特性提高了在战场上的存活率,随着英雄不断发射火枪兵后,敌人也要转换飞机和坦克。
光看战术体系我觉得夸张了,最后来理解仙龙的属性吧。 弄清楚他们的“习性”,你的疑问也会消失吧。 精灵龙的HP450比鹿多。 虽然攻击力不高,但是快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,其技能是“空间转换、魔法反馈、魔法免疫”,空间被转换为被动技能(开启的情况下),一旦被攻击击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。 5、吹风流 NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.
补充转载:
[战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇 吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥. 先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT 车子 农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口 群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS NAGA 2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄 召唤就相当容易对付了.
累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.
视频你可以去土豆网或者太平洋看有许多MOON的经典录像 根据你的要求我去土豆网找了下..太多了..你自己找找把 网址在参考答案


你去找moon的录像看吧
基本都是赢的,那个可是号称最强的第五种族——月魔


暗夜精灵主流战术熊鹿流吹风流暗夜精灵一般单位是非常脆弱的.对于操作要求非常高.在这里我就不复制了.详细请楼主搜索. 这两个打法非常实用.视频的话推荐你去看MOON的.他的操作非常变态.
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